周末游戏视频集锦 #84

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-84/

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)单机回合策略,操作简单。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……我们的管理员最后可以摆脱诅咒?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事

从零开始的勇者生活

indienova.com/steam/game/1864560

经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事

3D 转换(3SwitcheD)

indienova.com/game/3switched

需要一个挑战性的逻辑游戏,没问题!谋略和冷静是通往“清除群簇”模式胜利之路的大门。……只有手最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您。……您是最好的?继续努力吧,总有人在紧跟您的纪录

星露谷物语(Stardew Valley)

indienova.com/game/stardew-valley

你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园?这可不简单。……只需要一点努力,也许你就将成为使星露谷复兴的命运之子!……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

火焰审判(Trials of Fire)

indienova.com/game/trials-of-fire

一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。……而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。……除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)